top of page

Електронний контент для освітньої галузі "Технології"


Стрімкий потік інформації готує сучасну людину до мінливих умов розвиваючого суспільства, вимагаючи від неї швидкої генерації окремих рішень нагальних питань, використовуючи пошукові методи у великій кількості інформаційних джерел.

Використання спеціалізованих програмних продуктів при вивченні курсу освітньої галузі «Технології» направлена на формування високого рівня професіональних знань та можуть розглядатися як ефективне використання прикладних програмних продуктів. Існування безлічі комп’ютерних програм, спрямованих на окремі технологічні процеси, тільки підкреслює потребу з ознайомленням в процесі вивчення окремих тем на заняттях технічного профілю.

Метою електронного контенту є форму­вання творчого потенціалу випускників у вирішенні технічних завдань з використанням інтерактивного програмного забезпечення.

Основними завданнями електронного контенту є формування основних компетентностей:

практичної – засвоєння основних технологічних операцій обробки матеріалів, оволодіння базовими знаннями користування персональним комп’ютером та програмним інтерактивним забезпеченням для моделювання;

творчої – творчий розвиток особистості, технічного мислення, просторової уяви про оточуючий світ; визначення індивідуального стилю вирішення поставлених завдань;

соціальної – розвиток культури праці, позитивних якостей: самостійності, працелюбності, наполегливості, відповідальності, позитивна громадська позиція.


Опис методичної складової дистанційного курсу

Контент передбачає вивчення інваріантної складової освітньої галузі «Технології», у відповідності з навчальною програмою в формі дистанційної освіти: рівень стандарт 12 годин. Вашій увазі будуть представлені 5 розділів, для вивчення яких представлена інформація у вигляді лекції (за підручником В.М. Мадзігон). По кожній темі виводиться поточний контроль знань у різних формах (заповнення таблиць, проведення аналогій, схемах та ін..) (робочий зошит С.І. Богданова). Для того щоб переглянути матеріал з обраної теми необхідно натиснути на тему, з допомогою гіперпосилання (для відкриття гіперпосилання необхідно затиснути клавішу Ctrl та натиснути необхідну тему), перед Вами відкриється необхідний матеріал, для повернення до змісту, слід у верхньому колонтитулі натиснути гіперпосилання «повернутися до змісту».

По кожній темі пропонується перегляд презентації для її перегляду необхідно запустити гіперпосилання «переглянути презентацію». Тематичний контроль з освітнього курсу «Технології» проводиться у формі мультимедійної гри «Перший мільйон» (ярлик для запуску гри знаходиться у вкладеній папці з назвою «Перший мільйон.exe»). В банк запитань гри закладені питання які охоплюють вивчений матеріал за 10-11 класи, отримані результати переводяться у 12-ти бальну систему оцінювання, правила проходження гри описані у самій грі.

Специфіка даного контенту обумовлюється тим, що поряд з технічною стороною вивчення механізмів та вузлів, використання інтерактивних програмних продуктів дозволяє розвивати просторову уяву учнів шляхом їхньої власної фантазії.

УВАГА!

Електронний контент завантажується з хмарного ресурсу Google у форматі саморозпакувального архіву (.exe), необхідно лише вказати місце розпакування.

Для коректної роботи контенту, не слід переміщати документи з вкладених папок, користуйтесь документом «Технології 11 клас.docx». Для запуску мультимедійної гри «Перший мільйон» необхідне встановлення спеціальної бібліотеки файлів DirectX.



bottom of page